Terwijl je een wedstrijd telt op de bedieningsapp, kan de stand tegelijk naar internet gestuurd worden.
Iedereen met de link volgt de wedstrijd dan live, en een videostream kan de stand in beeld brengen,
zoals dat op televisie ook gebeurt.
Dit werkt voor elke wedstrijd die uit DWF komt: de hoogste divisies net zo goed als de lagere en de
afdelingscompetitie.
1Wat je nodig hebt
De bedieningsapp op een telefoon of tablet, met de wedstrijd geladen uit DWF.
Livescore werkt alleen met een DWF-wedstrijd — de app moet weten welke wedstrijd hij verstuurt.
LIVESCORE aangezet in het menu van die app.
Een internetverbinding voor het apparaat waarop je telt.
Voor een videostream heb je daarnaast nodig, net als vroeger:
een camera op de tafel of de baan;
een computer met netwerkverbinding waar de camera op aangesloten is;
streamingsoftware op die computer. De meeste clubs gebruiken OBS, omdat dat niets kost:
obsproject.com/download.
Elke wedstrijd heeft zijn eigen adres. Je hoeft dat niet meer zelf samen te stellen — de
bedieningsapp toont de kant-en-klare link onderin het menu, zodra er een DWF-wedstrijd geladen is en
LIVESCORE aan staat:
Kopieer dat adres, of open het en stuur het door. Plak het eerst in een browser om te controleren of
het werkt.
Wat er in het adres staat
pID
het poulenummer — het nummer van de poule zoals het in NAS bekend is
wnr
het wedstrijdnummer van de competitiewedstrijd
tbl
het tafel- of baannummer. Een ontmoeting wordt vaak op twee tafels tegelijk geteld, op twee
apparaten; het tafelnummer houdt de twee streams uit elkaar. De tweede tafel geeft hetzelfde adres
met tbl=2.
Zelf samenstellen
Wil je het adres al vóór de wedstrijd hebben, dan kun je het zelf samenstellen. Zoek de twee nummers op
in de NTTB-app:
pID — open de poule en kies het tabblad stand. Linksonder staat het poulenummer.
wnr — kies in diezelfde poule het tabblad wedstrijden. Het wedstrijdnummer staat
boven de wedstrijd, links van de datum.
Vervang daarna de nummers achter de =-tekens door je eigen nummers.
Elk fatsoenlijk streamingprogramma kan lagen over het beeld heen leggen. We beschrijven hier geen
programma in het bijzonder — kijk in de handleiding, of op YouTube, hoe je een laag toevoegt. De
stappen zijn altijd dezelfde:
Voeg een nieuwe laag toe en kies browser (soms web of internet genoemd) als soort.
Plak het adres erin dat je in de browser hebt uitgeprobeerd.
Sleep de laag naar de grootte en de plek die je wilt.
Zet hiervoor &templ=6 achter het adres. Die stijl heeft helemaal geen
achtergrond, zodat het camerabeeld rondom de stand zichtbaar blijft en er niets
weggesneden hoeft te worden. Zie het volgende hoofdstuk.
Zet &templ= met een cijfer van 1 tot 6 achter het adres om de opmaak te veranderen.
Zonder dat krijg je stijl 4.
templ=1blauw, oranje stand
SET 1TTV Ping 1 - TTV Pong
20:0
●Ping-317
Pong-809
templ=2blauw, zwarte stand
SET 1TTV Ping 1 - TTV Pong
20:0
●Ping-317
Pong-809
templ=3zwart en grijs
SET 1TTV Ping 1 - TTV Pong
20:0
●Ping-317
Pong-809
templ=4lichtblauw — de
standaard
SET 1TTV Ping 1 - TTV Pong
20:0
●Ping-317
Pong-809
templ=5donker, als het
scorebord
SET 1TTV Ping 1 - TTV Pong
20:0
●Ping-317
Pong-809
templ=6transparant — voor
een stream
SET 1TTV Ping 1 - TTV Pong
20:0
●Ping-317
Pong-809
Het geblokte vlak achter stijl 6 hoort er niet bij — dat laat zien dat de achtergrond echt doorzichtig
is. In je stream staat daar het camerabeeld.
Welke? Voor een browsertab op een laptop of telefoon: 4, of 5 als je het donker wilt. Voor
een videostream: 6, altijd — met een andere stijl leg je een gekleurde rechthoek over je
beeld.