Scorebord bediening — uitleg

De app waarmee je telt: voorbereiden, een wedstrijd tellen, en alles eromheen.


Voordat je begint

Deze app is de bediening van het scorebord. Je houdt hem in je hand — een telefoon of een tablet — en alles wat je aantikt gaat meteen naar het grote scherm in de zaal of het kleine scherm naast de tafel of baan, en naar het LED-bord als dat er is.

Je doet er drie dingen mee:

Je hoeft deze hele pagina niet te lezen. Hoofdstuk 1 en 2 zijn genoeg om een wedstrijd te tellen. De rest zoek je op wanneer je het nodig hebt.

1Instellen vóór de wedstrijden

Tik rechtsonder op om het menu te openen. Alles uit dit hoofdstuk staat op die menupagina.

SPORT
Tafeltennis of badminton. De telregels veranderen mee, dus stel dit als eerste goed in.
BEST OF
Tot hoeveel games er gespeeld wordt: 1, 3, 5 of 7. Als je de sport wisselt zet de app zelf een normale waarde (badminton 3, tafeltennis 5); je mag hem daarna aanpassen.
TAAL
Nederlands of Engels, voor jouw knoppen. Het scherm heeft zijn eigen taalinstelling — zie verderop in dit hoofdstuk bij 'het scherm'.
TIMER
Hoe een lopende klok op het scherm verschijnt. GROOT SCHERM vervangt de stand door een grote klok; IN SCOREBORD zet een klein klokje tussen de twee standen, zodat de stand leesbaar blijft.
STRAFKAARTEN
Verborgen of zichtbaar. Alleen een bevoegde scheidsrechter geeft kaarten, dus ze staan standaard verborgen. Zet je ze aan, dan verschijnen de kaartknoppen onder beide spelers.

Het scherm

Dat kan een groot scherm in de zaal zijn, of een klein scherm naast de tafel of baan — een tv, een monitor of een laptop. Het is altijd dezelfde pagina en je stelt hem altijd op dezelfde manier in.

Het scorebord is een webpagina die deze app zelf uitdeelt. Er is niets te installeren: alles wat een browser heeft en die schermvullend kan tonen, kan het scorebord zijn. Open het menu (☰) en lees de regel SCHERM:

SCHERM http://192.168.1.42:8008/sbd.html

Typ dat adres in de browser van de tv of monitor. De cijfers verschillen per zaal, dus lees ze af op deze regel en neem ze niet over van hier. Een groen bolletje betekent dat de app klaarstaat om het scherm te leveren; beide apparaten moeten op dezelfde wifi zitten.

Zet de browser daarna schermvullend, zodat er geen adresbalk of tabbladen in beeld blijven staan (op een laptop is dat meestal de toets F11).

Drie manieren waarop clubs dit meestal doen:

Kastje uitzoeken? Een kant-en-klare smart-tv-speler is het makkelijkst in het gebruik: hem op de clubwifi krijgen is een paar drukken op de afstandsbediening. Een Raspberry Pi doet het net zo goed, maar de wifi moet in Linux ingesteld worden en is meer werk om werkend te houden — in een zaal waar het netwerk verandert, is dat het onderdeel dat je een avond kost.

Halverwege het menu staat IP van SBC met een nummer, bijvoorbeeld 192.168.1.20. Dat is het adres van deze app. Typ dat nummer in het scherm en de twee zijn verbonden.

Hoe je dat op het scherm doet staat in de uitleg van het scherm: sbtb.nl/sbd_help.html. Daar stel je ook de taal van het scherm in — het publiek kan Engels lezen terwijl jij in het Nederlands telt.

De app en het scherm moeten op dezelfde wifi zitten. Staat het nummer naast IP van SBC in het rood of staat er 'onbekend', dan is er nog geen netwerk.

LED-bord (alleen als je er een gebruikt)

SBL (LED-bord) opent de instellingen van het oude LED-scorebord. Vul het IP-adres in, kies of het gespiegeld hangt, en druk op INITIALISEER. Zodra het bord het logo laat zien, is het klaar.

↑ terug naar de inhoud

2Een wedstrijd tellen

5 11 2 1 GAME PAUZE 58 UNDO 04:12 T T JANSEN DE VRIES START KANTWISSEL TIMERS STAND NAMEN 1 2 3 4 5 6 7
Het telscherm. Tik op een groot getal om die speler een punt te geven.

2.1Start, kanten, service, punten, undo

  1. Controleer de kanten. De speler die links van je staat, moet ook links in de app staan. Niet goed? Druk op KANTWISSEL.
  2. Kies wie serveert. Tik in het midden op de pijl of : die wijst naar de kant die begint. De witte bal springt naar die speler.
  3. Druk op START. De inspeelklok begint te lopen en het scherm springt naar de stand.
  4. Tellen. Elke rally: tik op het grote getal van de speler die het punt wint. Service, gewonnen games en kantwissels volgen vanzelf.

Na START staat er RESET op de knop. Daarmee begin je deze wedstrijd opnieuw vanaf 0-0 — er verschijnt eerst een venstertje met JA en NEE, want de stand gaat verloren. Tik je naast het venstertje, dan telt dat als NEE: er gebeurt niets.

Dubbel

Bij een dubbel moet de app meer weten dan alleen de kant, dus na START verschijnt een klein venster:

Na de keuze staat er een pijltje bij de naam van de speler die serveert, zodat je in één oogopslag ziet of de juiste persoon achter de bal staat. Het schuift mee bij elke servicewissel.

UNDO en de klokken

UNDO haalt het laatste punt terug. Verkeerde kant aangetikt? Eén tik en het is weg — ook een game die door dat punt gewonnen leek.

Onder de games zie je de speelklok: die begint vanzelf zodra het inspelen klaar is en laat zien hoe lang de wedstrijd loopt. Daarboven verschijnt een lopende klok bij een time-out, een pauze tussen games of het inspelen. Beide zijn ook op het scherm te zien.

Time-out en kaarten

Onder elke speler staat een witte T: de time-out, met een aftelklok van één minuut. Elke speler heeft er één per wedstrijd. Staan de strafkaarten aan (hoofdstuk 1), dan staan de gekleurde knoppen ernaast:

Ttime-out geel geel/rood (tafeltennis) rood zwart (badminton)

Tik op een kaart om hem te geven, tik nog eens om hem terug te nemen. Een hogere kaart moet er eerst af.

2.2Corrigeren tijdens de wedstrijd

Twee dingen kun je op elk moment veranderen, ook midden in een game:

De klokken zijn net zo vrij. TIMERS opent een venstertje bovenaan het scherm. Bovenin staat PAUZE START met een veldje voor een willekeurig aantal seconden — daar, omdat het toetsenbord over de onderste helft van het scherm opengaat en het veldje anders onbereikbaar is. Daaronder staan TIME-OUT, INSPELEN, MEDISCH en EXPEDITIE. Je mag er op elk moment een starten, en door op de lopende klok te tikken stop je hem weer, net als bij een echte stopwatch.

Elke klok telt terug. Bij nul verdwijnt hij van het scherm — het scherm laat nooit 0:00 zien.

2.3Als de wedstrijd klaar is

Tussen twee wedstrijden hoeft de zaal niet naar een afgelopen stand te kijken. Drie knoppen in de onderste balk regelen dat:

NAMEN
Zet de namen van de wedstrijd die aan de beurt is groot op het scherm, zodat iedereen ziet wie er speelt. Gaat ook naar het LED-bord. Staat er nog niets op het bord — bij de start, of net nadat een uitslag is vastgelegd? Dan haalt hij eerst de volgende wedstrijd uit het schema en vult die in, precies zoals PLAY dat doet. Hij doet helemaal niets als die wedstrijd een dubbelspel is waarvan het koppel nog niet in DWF staat: haal dan eerst de dubbelpartners op.
STAND
Laat de stand van de hele ontmoeting zien — de twee teamnamen met hun stand, en de clublogo's als die bekend zijn. Bij een toernooipoule staat er de klasse en de poule met hoeveel wedstrijden gespeeld zijn. Zolang de teamnamen leeg zijn doet deze knop niets — er is dan immers geen stand om te laten zien.
TIMERS
Start hier een pauze. Voor een andere lengte: bovenin datzelfde venstertje staat een veldje met een aantal seconden naast PAUZE START.
↑ terug naar de inhoud

3SCORE, TEKST/LOGO en TERUG

In het menu, op de regel Scherm:, staan drie knoppen naast elkaar. Ze lijken op elkaar, maar alleen de eerste twee doen iets met het scherm — de derde brengt je alleen terug.

SCORE
Zet het scherm terug op de stand en sluit het menu. Zo ga je terug naar het tellen nadat je een tekst, een logo of de stand hebt laten zien.
TEKST / LOGO
Opent een venstertje. Typ een welkom of een mededeling — 'volgende wedstrijd begint om 12:00' — en druk op TOON TEKST. Of kies een plaatje van het apparaat, of plak het adres van een logo, en druk op TOON LOGO. Tekst en logo verschijnen op het grote scherm en op het LED-bord.
TERUG
Sluit het menu en verandert niets aan het scherm. Wat er stond blijft staan. Gebruik het als je alleen even iets kwam opzoeken.

Dus: SCORE schakelt het scherm om én sluit het menu; TEKST / LOGO opent eerst een venstertje; TERUG sluit alleen het menu en verandert niets.

Om de namen van de volgende wedstrijd op het scherm te zetten gebruik je NAMEN in de onderste balk (hoofdstuk 2.3), of SPEEL bij de wedstrijd zelf in het schema (hoofdstuk 4). Allebei vullen ze de wedstrijd in die aan de beurt is en kondigen hem aan, op het scherm en op het LED-bord.

↑ terug naar de inhoud

4Spelers en schema

Voor een clubavond of een oefenwedstrijd typ je de spelers zelf in. In het menu, onder Teams:

  1. Vul bovenin de twee teamnamen in.
  2. Druk op + SPELER (A) voor een thuisspeler en op + SPELER (X) voor een uitspeler, en typ de naam. De thuisspelers worden A1, A2, A3… en de uitspelers X1, X2, X3…, geteld van boven naar beneden.

Onder Schema schrijf je met die letters op welke wedstrijden er gespeeld worden:

Weet je het niet zeker? VOORBEELD vult een compleet voorbeeld in dat je kunt aanpassen. Klopt het, druk dan op TOEPASSEN — het schema verschijnt eronder als lijst, met op elke regel een knop SPEEL.

Druk op SPEEL bij de regel die je wilt en de namen komen op het bord te staan. Als de wedstrijd klaar is, wordt de uitslag vanzelf in de lijst gezet en de teamstand bijgewerkt.

Ga je verder met een heel andere ontmoeting? NIEUW, links op diezelfde regel, maakt in één keer de teamnamen, beide spelerslijsten, het schema en de wedstrijd op het bord leeg — terug zoals de app begint. Er wordt eerst gevraagd of je het zeker weet, en daarna is er geen weg terug.

Je instellingen blijven staan: sport, best of, kaarten, timer, tafelnummer, het LED-bord en de livescore houden de waarden die je ze gegeven hebt. NIEUW wist de ontmoeting, niet hoe dit apparaat is ingesteld.

Maar twee spelers, één tegen één? Dan hoef je geen schema te typen: de app zet A1-X1 al voor je klaar in het veld. Druk op TOEPASSEN en je bent klaar.

Een nieuw schema toepassen terwijl er al uitslagen in staan, vraagt eerst om een bevestiging — die uitslagen zouden namelijk gewist worden.

↑ terug naar de inhoud

5DWF: officiële wedstrijden

NTTB

Voor een officiële NTTB-competitiewedstrijd of toernooipoule typ je niets: de app haalt de teams, de spelers en het schema rechtstreeks uit DWF, het digitale wedstrijdformulier.

5.1Inloggen en een wedstrijd laden

  1. Menu → LAAD JE WEDSTRIJD UIT DWF.
  2. Log in met je bondsnummer en het wachtwoord dat je in de NTTB-app gebruikt — hetzelfde account, verder niets.
  3. Je krijgt de lijst met de wedstrijden van vandaag. Druk op LAAD bij de wedstrijd die je gaat tellen.

Teams, spelers en het hele schema staan er in één keer in. Zowel een competitiewedstrijd als een toernooipoule gaat zo; bij een toernooi is er één spelerslijst in plaats van twee teams.

Alleen wedstrijdformulieren die op dit moment actief zijn in de NTTB-app kun je hier laden. Staat jouw wedstrijd er niet bij, open hem dan eerst in de NTTB-app.

Gepland. Een spelerslijst en schema laden uit een andere bron, als JSON-bestand, zodat ook bonden en toernooien buiten de NTTB op dezelfde manier voorbereid kunnen worden. Dit werkt nog niet — nader te bepalen.

5.2Livescore en tafelnummer

LIVESCORE stuurt de stand tijdens het tellen naar internet, zodat mensen die niet in de zaal zijn de wedstrijd kunnen volgen en een stream hem in beeld kan brengen. Het werkt alleen met een wedstrijd die uit DWF is geladen; zonder wedstrijd zegt de app dat.

TAFEL (badminton: BAAN) is het nummer van de tafel waar je aan zit. Bij een ontmoeting worden meerdere tafels tegelijk op aparte apparaten geteld, en het tafelnummer houdt ze in de livescore uit elkaar. Geef elk apparaat dus zijn eigen nummer.

De livescorepagina

Onderin het menu staat een link naar de livescorepagina van deze wedstrijd. Open hem, of stuur hem naar wie mee wil kijken — hij werkt in elke browser, op een telefoon net zo goed als op een groot scherm.

Op de menupagina ziet dat er zo uit:

In het adres zitten de wedstrijd en jouw tafelnummer. Een tweede tafel van dezelfde ontmoeting wordt op een eigen apparaat geteld en krijgt hetzelfde adres met tbl=2, zodat de twee niet door elkaar lopen.

De regel verschijnt pas als er een DWF-wedstrijd geladen is én LIVESCORE aan staat; daarvoor staat er een streepje.

3. Taverzo 1 - Tempo-Team 1 2 - 1 JANSEN 2 11 9 11 7 DE VRIES 1 7 11 6 9
De livescorepagina in de donkere stijl (templ=5), gemaakt voor een stream.

Van links naar rechts lees je: de witte stip bij wie serveert, dan de naam, dan de kaarten en de time-out, dan de gewonnen games, dan de games die klaar zijn, en rechts de lopende stand.

De bovenste regel noemt de twee clubs met de stand van de hele ontmoeting, en links het nummer van de wedstrijd daarin. Alles ververst vanzelf — je hoeft de pagina nooit opnieuw te laden.

Wordt er nog niet geteld, dan zegt de pagina dat en blijft hij leeg tot het eerste punt.

Een andere stijl kiezen

Zet &templ= met een cijfer van 1 tot 6 achter dat adres om de opmaak te veranderen. Stijl 4 is de gewone lichte en wordt gebruikt als je niets toevoegt. Stijl 5 is de donkere van het plaatje hierboven, en stijl 6 heeft helemaal geen achtergrond, voor een videostream: die is gemaakt om in een stream over een camerabeeld heen te leggen, waar een lichte tabel zou verblinden.

De livescore in een videostream zetten, alle zes stijlen naast elkaar, en hoe je de nummers met de hand opzoekt: zie de uitleg over de livescore.

Voor een stream open je de pagina met &templ=5 en neem je hem op als browserbron. De donkere achtergrond valt weg onder het beeld en de stand blijft leesbaar als hij kleiner wordt gemaakt.

5.3Namen, volgorde, volgende wedstrijd

Vergeet dit niet. Na SPEEL laat het scherm nog steeds zien wat er daarvoor stond. Druk op NAMEN zodat de zaal de nieuwe spelers ziet — voordat de wedstrijd begint. Druk daarna pas op START.

5.4Wat je in de DWF-app doet

Twee dingen gebeuren niet hier, die horen bij het officiële formulier:

Bij een geladen DWF-wedstrijd liggen de namen en het schema vast — je kunt er niet overheen typen en TOEPASSEN weigert. Wil je de app weer vrij hebben, gebruik dan NIEUW onder Schema (hoofdstuk 4): die laat ook de koppeling met DWF los, waarna je de velden weer zelf kunt invullen.

↑ terug naar de inhoud